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苹果的口述历史:伟大商业故事背后的设计传说(图)

www.sinoca.com 2013-09-20  腾讯科技



  2004年:“那是一个‘至圣所’。”

  2003 年发布的第三代iPod比以前的版本更薄,而且拥有一个新的轮盘式导航键。与此同时,乔布斯宣布推出iTunes Store。在整个2003年中,苹果的iPod销售量为200万部,相当于2001年9月到2002年底之间销售量的两倍以上。在2004年发布 iPod Mini以后,这一数字将会增长五倍。iPod部门当时与苹果其他部门分离开来,由鲁宾斯坦负责。此前向鲁宾斯坦汇报工作的艾维在此时改为直接向乔布斯汇报工作。

  萨茨格尔:当时工业设计工作室中的人被封锁了。乔布斯说得很明白,如果没有任何理由到工作室来,那就别来。而且他还强调,我们不能跟团队外部的其他任何人讨论有关设计的问题。

  前苹果开发者关系高级经理、N3twork联合创始人埃里克•拉默丁(Erik Lammerding):我从来都未获许进入那个秘密的房间。你记得《糊涂侦探》(Get Smart)这部电影吗?多重密码卡,毛玻璃。那是一个“至圣所”。

  Ngmoco 首席创意官、N3twork联合创始人鲍勃•史蒂文森(Bob Stevenson):我们去过一次。你知道库布里克的电影《2001太空漫游》(2001: A Space Odyssey)在1984年拍摄的续集中的结尾场景吗?感觉就像是那帮人都是来自未来一样。

  萨茨格尔:那个工作室大概有1万到1.5万平方英尺(约合930到1400平方米)那么大。当你走进房间时,需要走过一条不锈钢走廊,长度大约为10英尺(约合3米),然后进入有着混凝土地面和玻璃的宽敞空间,天花顶上覆盖着金属,有一些庞大的水泥柱,中间靠右的地方是一个玻璃区域,就像是一个大鱼缸,艾维在里面有个三面墙的房间。

  我记得,当时艾维的办公室里有一张马可•纽森(Marc Newson)设计定做的桌子、一把椅子以及两个立式抽屉柜子。桌子上有一整套彩色铅笔,一盏Tolomeo台灯,还有一台电脑。没有家人和孩子的照片——事实上,整个工作室里的任何一面墙上都没有任何照片。

  鲁宾斯坦:我的工作是管理来自所有团队的所有不同要求,然后让各个团队都能正常运作。这就意味着,我必须要做个坏人。乔布斯不愿意做坏人,只好我来做了。

  萨茨格尔:乔布斯和艾维会在办公室外面花很多时间,一起讨论商业计划和产品等各种事情。艾维曾抱怨道,乔布斯受人赞誉的很多东西其实都是他的想法。在自己在公司内部的位置问题上,艾维有自己的一套“政治议程”。他会告诉我说:“你每次见到乔布斯都要让我知道。”

  鲁宾斯坦:那可真是一幅很好的画面啊:“摇匀,不要搅拌。”(译注:007系列电影中詹姆斯•邦德的经典语录之一。)

  萨茨格尔:但如果你挑战这位设计副总裁,却又不是设计师,那么就有大麻烦了。苹果有很多人之所以离开,是因为艾维觉得他们挡住了自己的道路。

  鲁宾斯坦:有一款PowerBooks上有根天线,我和艾维在这个附件应该多大的问题上产生了争议,然后我们都妥协了。但坦白的说,同时被妥协的还有性能。物理定律是无法违背的。

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  据沃尔特•伊萨克森(Walter Isaacson)所著《史蒂夫•乔布斯》(Steve Jobs)一书称,艾维曾威胁称,如果鲁宾斯坦不离开苹果,那么他就会离开。2006年,鲁宾斯坦宣布退休(实际上没有退休,一年后出任Palm首席执行官),由法戴尔担任iPod部门负责人,当时该部门正准备推出一款新的、高度保密的产品。

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  前iPod部门固件工程师、Nest联合创始人马特•罗杰斯(Matt Rogers):当我们在2005年开始从事这个项目时,团队规模非常小,只有一名硬件工程师,一名天线设计师,一名项目经理。

  法戴尔:我们从iPad mini开始做起,试图将其变成一种手机。我们确实曾开发出一款带转轮的手机,用起来就像旋转式拨号盘一样。

  罗杰斯:那时没人会再想要旋转式拨号盘的电话了。

  前iPhone部门高级经理、Quake Labs创始人安迪•格里尼翁(Andy Grignon):此前苹果刚刚收购了一家名为FingerWorks的公司,其主要产品是多触控键盘。因此我们就有了一个想法,要为手机开发一个全触摸屏的平台。

  萨茨格尔:多触控的最初概念来自于一场有关平板电脑的头脑风暴,那时我们一直都试图把个人电脑变成平板的形状。(艾维团队中的设计师)邓肯•科尔(Duncan Kerr)总是让人一坐就是几个小时,然后不停地讨论有关多触控的话题。我能肯定,他肯定也跟传感器和硬件团队的人谈起过多触控。几个星期以后,他和他的团队开发出了能缩放和旋转谷歌地图的原型机。

  鲁宾斯坦:那很酷,但还不够好。

  格里尼翁:大约在此时,(当时负责Mac软件的)斯科特•福斯特尔(Scott Forstall)听到了有关这个项目的风声,他很希望Mac OS能出现在一部手机上。

  罗杰斯:iPhone就是在这种“真空”环境下开发出来的,当时硬件和软件团队之间甚至都互不说话。我早期的任务之一是为iPhone开发一种平行软件系统,这样一来就能用它来打电话了。

  格里尼翁:我们把它叫做“kankphone”。在法戴尔的团队中,总共可能有60个人,只有我和其他三个人能看到真正的用户界面。在能接触到用户界面以前,必须首先签署一份独立的法律文件,然后必须经过乔布斯的批准,然后才能去找福斯特尔,他是秘密名单的最终持有者。然后他会告诉你说:“不要跟任何人说,哪怕是你老婆。”加拿大华人网 http://www.sinoca.com/



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