前苹果用户界面设计师阿比盖尔•萨拉•布罗迪(Abigail Sarah Brody)(腾讯科技配图)
用户界面设计师艾比盖•萨拉•布罗迪(Abigail Sarah Brody):当时我一直都在为我们所说的Pro Apps开发一种新的设计语言。2005年前后的一天,我接到了一通电话,让我到四楼管理层所在的办公室去。他们没告诉我说要为手机开发用户界面,只是说:“开发一种支持多触控的用户界面吧。”
萨茨格尔:当我们开发第一部iPhone时,我们是围绕着屏幕尺寸和Home键而进行开发的。
布罗迪:我设计了初步的原型和维度,后来还不得不开发一种菜单,所以我就开发了拥有圆角矩形案件的显示屏。
萨茨格尔: 我们会拿到一张截图,然后放到每部原型机上,那就是当时我们所知的有关用户界面的所有信息。艾维知道项目的开发细节,但工业设计集团的多数人都不知道手势是如何使用的,不知道其基本功能,也不知道可视化的语音邮件。
iOS 应用工程总监、现任Jabone董事总经理的尼汀•加纳特拉(Nitin Ganatra):团队中的所有人都知道苹果曾尝试推出一款触摸输入设备,并因此而被整个行业所嘲笑。福斯特尔很重视有关产品外观和手感的细节。当我们打开一个应用时,这个应用必须能马上启动;当拇指在显示屏上滑动时,屏幕的滚动必须能追踪手指的运动,不能有延迟。
前苹果图形工程师洛伦•布里切特(Loren Brichter)(腾讯科技配图)
图形工程师、后曾开发了Twitter应用Tweetie的洛伦•布里切特(Loren Brichter):那是个令人兴奋的用户界面:3D图形、每秒60帧的速度,诸如此类。此前从来没有过那样的用户界面。
罗杰斯:当2007年1月份苹果在Macworld大会上推出iPhone时,我坐在盥洗室里用着一部iPhone,心想这真是一场革命啊,我居然在盥洗室里查收电子邮件。就在那时我认识到,这是一种与以往设备完全不同的产品。
布罗迪:我在苹果工作的最美好的回忆之一就是iPhone发布的当天。尽管它是由另外一个团队完成的,尽管我作出的贡献可能只有0.1%,但不管怎样我也是在这种与众不同的产品的开发过程中出了自己的一份力。
前诺基亚分析师、现为独立分析师及Asymco创始人的霍拉斯•徳蒂乌(Horace Dediu):首款iPhone发布后的次日,我到诺基亚自助餐厅,问人们对iPhone的感觉如何,他们表示没什么印象。苹果在设计方面所作出的妥协是传奇性的:没有复制粘贴,没有多任务处理,没有应用。苹果的想法是,我们只想要一种很酷的手机。其他所有人关注的东西是要变得智能化,而苹果关注的东西则是产品要被人喜爱。
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iPhone将会成为苹果公司史上最成功的产品,在公司营收中所占比例超过了一半。在接下来的几年时间里,艾维的团队将对iPhone作出一系列改进,并将回归到考虑推出多触控设备时的最初想法:平板电脑。
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加纳特拉:我第一次听说平板电脑是在2008年底,当时乔布斯说道:“就想成是大号的iPod Touch好了。”
营销经理马特•麦金尼斯(Matt Macinnis):就iPad来说,有种想法是这种平板电脑的两侧都该有底座,这样一来就能放在房间里的不同位置,从而发挥不同的功能。比如说,如果平放在床边,就会是个闹钟;但如果撑起底座直立着放在厨房里,就会是本烹饪书。
西格尔:在Apple II的时代里,苹果有句口号是“最人性化的电脑”,但iPad才真的是有史以来最人性化的电脑。我是说,你可以触摸它,它还会对你的声音作出回应。
2010年:“我离开苹果是因为无法忍受福斯特尔管理下的设计风格。”
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