加拿大华人网
当前位置:首页 > 新闻 > 数码科技

日本辱华游戏上海宛如贫民窟 中国人可随意杀(图)

www.sinoca.com 2012-05-08  法制晚报



  ●经济学家观点

  市场在一定程度上 决定商业文化输出内容

  北京工商大学经济学教授刘成璧认为,国外游戏厂商之所以敢堂而皇之地全球发售《凯恩与林奇2:伏天》这款“辱华”游戏,而不顾及中国人民的感情,与电子游戏机及其游戏至今未正式进入中国市场有一定的关系。

  “中国目前对他们来说,不是真正的‘市场’,它从中国人身上挣不到钱。因此,它不需要考虑中国人的感受,只要能通过这种哗众取宠的方式迎合某些人的仇华心理,赢得国外市场的关注就足够了。”她说。

  “当市场真正建立起来了,游戏厂商意识到中国市场的重要性和经济价值,自然就会注重中国玩家的感受和中国政府的态度,不会再冒着影响经济收益的风险去制售伤害中国人民情感的游戏。”刘教授说。她说,市场在一定程度上,是决定着商业文化输出的内容的。

  她认为,由好莱坞的电影引申到电子游戏业。要想改变类似的情形再次发生,就应该以一种更加开放的姿态去面对电子游戏市场。

  ●传媒专家观点

  大多数玩家是青少年

  误读中国危害更深远

  随着近十多年电子游戏业的迅猛发展,传媒学者已把电子游戏看做一种广义的传播媒介。

  中国政法大学新闻与传播学院副教授王佳航表示,如今,电子游戏所承载的内容越来越丰富。同电影等艺术作品一样,已成为文化价值观输出的重要渠道,而“玩家”就是电子游戏媒介的受众。

  “这款游戏曲解了它所使用的题材属地的文化内涵。绝大多数外国人并不深刻了解中国,这些扭曲的事实会让他们受到误导。大多数游戏玩家是青少年,让外国青少年误读中国,会使他们初步形成的价值观固化,危害更深远。”她说。

  电子游戏是传播媒介

  政府更应加强重视

  一位不愿具名的传媒学者表示:“目前政府仅仅意识到电子游戏的经济效益,网络游戏的吸金能力远大于电子游戏机游戏。因此,网络游戏成为政府鼓励发展的新兴文化产业。”

  他说:“但相对于网络游戏,电子游戏机游戏有着明确的游戏背景、完整的游戏情节,媒介传播的作用也更强。但很多官员对电子游戏机游戏的理解还停留在‘超级玛丽’的阶段,把它当成‘小儿科’的娱乐,没认识到这点。”

  他表示,希望政府能重视起电子游戏机游戏的巨大传播媒介作用,改变观念,以一种新的姿态去面对它。

  ●相关链接

  据报道,国内知名游戏网站“电玩巴士”根据网站独立IP,估算出全国电玩爱好者至少为2000万,游戏机消费一年接近40亿元人民币。

加拿大华人网 http://www.sinoca.com/


上一篇:移轴摄影精美照 拍出“人造都市”特别效果(组图)
下一篇:神九6至8月择机发射 载人交会对接进入全面实施

[声明] 加拿大华人网刊载此文不代表同意其说法或描述,仅为提供更多信息,也不构成任何投资或其他建议。转载需经加拿大华人网同意并注明出处。本网站部分文章是由网友自由上传。对于此类文章本站仅提供交流平台,不为其版权负责。如果您发现本网站上有侵犯您的知识产权的文章,请联系我们。

网站完整版 | 广告服务 | 网站声明 | 网站留言 | 联系我们 | RSS
Copyright © 2000-2015 加拿大华人网 SinoCa.COM All Rights Reserved.