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亿元炒出的VR元年:看虚拟现实在中国有多火(组图)

www.sinoca.com 2016-10-13  网易


  VR的目标是 “在场”。“在场”(Presence)是一个行业术语,用来描述一种VR体验,即让大脑认为自己正处于所见到或正在互动的环境或场景中。VR在做到这一点的同时,还要确保不让用户出现晕动症,这需要VR设备满足特定的技术规范,无论硬件还是软件。图为商场中常见的VR娱乐设备。

  Oculus首席科学家迈克尔•亚伯拉什(Michael Abrash)这样定义“在场”:“研究人员都知道,戴上VR设备后,让我们真正身处其中的感觉就叫‘在场’。‘在场’与沉浸其中也是不同的,后者仅代表你感觉到被虚拟世界中的图像所包围,而‘在场’是你感觉到自己正身处这个虚拟世界中。”图为万达广场中,一名玩家在VR的付费游戏区玩游戏。

  目前,移动VR尚未做到“完全在场因为移动VR在帧率和延迟方面均未达到标准,无法让用户真正沉浸在VR体验中。图为上海VR展区墙上粘贴的体验注意事项,写有患恐高症、高血压、和高度近视及过高过胖等的游客不适宜进行VR体验。

  VR2016年在产业链层面全面开花,三大巨头的硬件产品将在今年陆续面世,巨头们的密集动作表明VR产业链即将在消费层面得到普遍应用。图为VR展会展板,介绍了第一款作为娱乐产品的VR设备的出现。

  根据福柯的历史分析方式,一个新事物的诞生出了物质基础外,还有人们对这一需求的“渴望”。《中国VR用户行为研究报告》(以下简称《报告》)首次对中国VR用户及用户行为展开深入调研后表示,中国VR潜在用户人群为2.86亿,其中,重度VR用户为96万。此外,《报告》透露VR重度用户对VR内容中的植入广告接受程度较高,比例高达85.9%;43.9%的VR重度用户表示,只要不影响使用就可以接受。图为艺术家也开始借用VR进行创作,央美附近的某VR工作室,工作人员在展示自己通一立体雕刻软件制作的虚拟雕塑。

  目前大部分虚拟现实技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得,不过一些仿真中还包含了其他的感觉处理,比如从音响和耳机中获得声音效果。在一些高级的触觉系统中还包含了触觉信息,也叫作力反馈,在医学和游戏领域有这样的应用。图为一款在售的VR眼保健产品,它内部通过引导人的视线达到眼球转动,以此来实现眼球的疲劳保护。但也有业内人士称,使用VR技术矫正视力的这种技术是一种“伪VR”。加拿大华人网 http://www.sinoca.com/



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