图为上海VR展场内,一名游客正在体验VR。将玩家身体置入到游戏中,当用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。
VR塑造的虚拟环境和现实世界既类似又存在差异性,就目前来说,它还很难形成一个高逼真的虚拟现实环境,这主要由技术上的限制造成。图为上海VR展区,民众正在体验?台搭载虚拟现实设备的过山车游戏机。
自2015年四季度以来,已有逾50家A股上市公司公开披露其涉足VR产业链。目前,A股公司主要通过成立产业链投资基金、内容生产和硬件配套,来介入VR领域。其中,不乏设立产业基金的。一名证券研究所所长在接受媒体采访时表示,“VR行业的‘拐点’已经到来,2015年全世界卖出了100万台VR设备,预计2016年将有1000万台,有10倍以上的增长空间。”图为通过VR设备创作的3D图像模型。
市场爆发的预期,让虚拟现实整个产业链成为受益者。根据科技咨询公司Digi Capital发布的一份报告,在2016年头两个月,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)吸引的相关投资总金额就超过了11亿美元。在Digi Capital发布的关于AR和VR投资市场的上一份报告中显示,2015年,全球AR和VR科技公司共获得来自风险投资商和其他资本的逾10亿美元投资。图为某VR游戏平台上的一款僵尸游戏。
分析师Patrick Walker曾表示:“VR将获得重大的成功和强劲的消费口碑,但是在2016年,价格及其他障碍因素将限制其被大众市场大规模接受。”图为VR设备中的?过山车游戏的截图,通过眼镜视差形成了立体图像。
VR在娱乐和电影市场的发展取得了显著进展,多家好莱坞和硅谷公司开始打造高度沉浸式VR内容与技术,希望能引领VR娱乐时代的到来。从质量的角度讲,以VR形式展现电影内容能为观众提供更好的沉浸式体验。当前全球年票房收入为400亿美元,因此,相信VR娱乐将开启一个巨大的潜在市场。图为上海VR展场的一个观影区,民众正佩戴着VR眼镜坐在椅子上进行浸入式体验。加拿大华人网 http://www.sinoca.com/