“蛋疼大学生”、“潜伏于帝都某大学”、“做游戏自娱自乐”……微博上,有一个人这样自我介绍。现实中的此人,胡子拉碴,戴着眼镜,身材略胖,每天背着双肩包往返于教室、图书馆、宿舍之间。他就是独立游戏《Eddy紫》的开发者胡文谷,人称“大谷”。
大谷对两个孩子之间的对话记忆犹新,这让他觉得,创造是一件比纯粹的消费更有趣的事
2012年4月初,北京奥林匹克森林公园羽毛球馆举办了一场“贼船动漫同人展”。场内的同人作品贩售区,有一张不起眼的桌子,桌上摆放着一摞游戏光盘,以及书签、鼠标垫、表情徽章等游戏周边,旁边的易拉宝上写着:“国人原创独立游戏《Eddy紫》,策划制作编剧美术程序音乐,一人完成。”
这是《Eddy紫》纪念光盘的首发现场,两天时间,大谷共售出数百张光盘。
今年22岁的大谷是中国人民大学艺术管理专业大四学生,他对做游戏的兴趣,可以追溯到小时候看的一则广告——两个孩子正在聊天,一个孩子说:我喜欢看动画,我喜欢玩游戏;另一个孩子说,我喜欢做动画,我喜欢做游戏。
大谷已经记不清这是视频工作站的广告,还是高端台式机的广告,但他对这两个孩子之间的对话记忆犹新。这让他觉得,创造是一件比纯粹的消费更有趣的事。
大谷自幼接触电脑。1995年3月5日的加拿大《多伦多明星报》刊登过一张题为“中国儿童开始使用计算机”的照片。照片中,一个胖嘟嘟的男孩,手指按键盘,开心地笑着。这个男孩就是两岁的大谷。
小学六年级,大谷报名参加“全国中小学电脑制作活动”,开始学习动画制作。他创作的环保题材动画《沙尘暴》虽然没能在这次比赛中获奖,但在两次市级比赛中分获二等奖和三等奖。
从此,大谷对动画的兴趣一发不可收拾。他每年都会创作动画作品,参加比赛,在全国及市级比赛中屡屡获奖。高二时,他制作了一段五分钟的动画,讲述一个男孩翻阅书籍、自学Flash、构思故事、创作动画、参加比赛、获奖受访的经历。这个男孩就是他自己,他将这段动画取名为《兴趣是个好老师》。
游戏开发中经常遇到难题,几天没有头绪,大谷的解决办法是:“不会,就去学”
动画做久了,大谷不再满足于这种只能以第三者角度观看,而无法亲身参与的表现形式,开始尝试制作Flash游戏。
初中,大谷开发了一款平台跳跃游戏《水晶射手》,虽然画面简陋,但“五脏俱全”,有角色、职业、等级,有生命力、攻击力、防御力,有道具、武器、绝招,玩家可以在商店购买武器,可以通过场景里的泉水补血,还有训练模式、剧情动画等选项。
“一两个系统单独做很容易,把它们合在一起,还不能有bug,对初中生的我来说挺锻炼的。”大谷说。
中学期间,大谷总共制作了数十款小游戏,其中《小兵铁铁》耗时最久,花了一年时间。这款游戏包含有格斗和连击等要素,但因操作性欠佳,游戏难度过高,做了两关就放弃了。
开发游戏的过程中,大谷经常遇到各种各样的难题,有时候几天没有头绪,一边想办法解决难题,一边还要顾及学业。“最后都搞定了,也没有太多值得说的,归根到底一句话:不会,就去学。”
课本上的知识,也被他活学活用在游戏开发中,例如,将三角函数应用于追踪弹的程序。
高中,大谷的学习成绩徘徊在中游位置,好在父母比较开明,大谷自己也不以为意:“没什么比中午在教室里,开着投影仪,和同学们一起玩自己做的游戏,更赞的了。”
高考前,学习压力骤增,游戏制作不得不暂停。不过休息时,他还是会继续构思新游戏,然后在模拟试卷背面,把新游戏的人物设定勾勒出来。
这款新游戏就是后来的《Eddy紫》。
今年22岁的大谷是中国人大艺术管理专业大四学生,他对做游戏的兴趣,可以追溯到小时候看的一则广告。
中学期间,大谷制作了数十款小游戏。这款包含格斗和连击要素的《小兵铁铁》耗时最久,花了一年时间。加拿大华人网 http://www.sinoca.com/