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扎克伯格20亿美元买的“亲儿子”开始发威啦(图)

www.sinoca.com 2016-10-07  硅谷密探


  另外,Lauren还介绍了虚拟房间和派对,这两个新功能让用户能在一个虚拟的休息室愉快地玩耍,用户可以一起看电影、听音乐、聊天等等。所以以后开Party你再也不用盛装打扮精心修饰,可以在沙发上以葛优躺造型加入其中啦?

  (Oculus Rooms,虚拟人物围坐在一起)

  除了VR社交,这次Oculus开发者大会上,还有几大亮点,探长想和大家分享下:

  The VR Web

  Oculus的产品主管Nate Mitchell上台后,首先向大家介绍了新的音效渲染SDK。然后,强调了他们对于VR内容开发者的扶持:凡是使用Unreal引擎开发app,并且在Oculus商店里发售的开发者,Oculus会帮他们支付前500万美元收入所需交的Unreal证书费。

  随后,Nate开始介绍一种更简单的VR内容,就是基于Web技术,可以在浏览器中使用的Web app。

  举例来说,未来我们在浏览点评类VR网站的时候,就能看到餐馆360度的照片;在浏览汽车4S店的VR主页的时候,就能在360度汽车内部图片里看到各种按钮,点击会弹出立体的信息框。总之就是让你在浏览网页的时候也能获得身临其境的体验。

  他们还专门推出了一个开发框架,叫做“React VR”;一个针对VR内容的浏览器,叫做“Carmel”。

  更好的系统性能

  无论你是玩游戏还是看视频,你最讨厌的肯定是丢帧了,或者说,画面卡了。

  “卧槽,刚刚卡了下,否则肯定是我极限反杀!”

  (Oculus CEO Iribe解说新技术)

  那么,Oculus的技术asynchronous timewarp就能很好地解决丢帧的问题。在出现丢帧的情况时,就有根据前一帧画面以及头部运动方向产生的一帧画面会补充进去。这样,app就可以持续渲染了。

  而Oculus今天又出了新系统asynchronous spacewarp,可以保证90帧/秒的VR画面。

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