另外,Lauren还介绍了虚拟房间和派对,这两个新功能让用户能在一个虚拟的休息室愉快地玩耍,用户可以一起看电影、听音乐、聊天等等。所以以后开Party你再也不用盛装打扮精心修饰,可以在沙发上以葛优躺造型加入其中啦?
(Oculus Rooms,虚拟人物围坐在一起)
除了VR社交,这次Oculus开发者大会上,还有几大亮点,探长想和大家分享下:
The VR Web
Oculus的产品主管Nate Mitchell上台后,首先向大家介绍了新的音效渲染SDK。然后,强调了他们对于VR内容开发者的扶持:凡是使用Unreal引擎开发app,并且在Oculus商店里发售的开发者,Oculus会帮他们支付前500万美元收入所需交的Unreal证书费。
随后,Nate开始介绍一种更简单的VR内容,就是基于Web技术,可以在浏览器中使用的Web app。
举例来说,未来我们在浏览点评类VR网站的时候,就能看到餐馆360度的照片;在浏览汽车4S店的VR主页的时候,就能在360度汽车内部图片里看到各种按钮,点击会弹出立体的信息框。总之就是让你在浏览网页的时候也能获得身临其境的体验。
他们还专门推出了一个开发框架,叫做“React VR”;一个针对VR内容的浏览器,叫做“Carmel”。
更好的系统性能
无论你是玩游戏还是看视频,你最讨厌的肯定是丢帧了,或者说,画面卡了。
“卧槽,刚刚卡了下,否则肯定是我极限反杀!”
(Oculus CEO Iribe解说新技术)
那么,Oculus的技术asynchronous timewarp就能很好地解决丢帧的问题。在出现丢帧的情况时,就有根据前一帧画面以及头部运动方向产生的一帧画面会补充进去。这样,app就可以持续渲染了。
而Oculus今天又出了新系统asynchronous spacewarp,可以保证90帧/秒的VR画面。
更便宜更便携的设备加拿大华人网 http://www.sinoca.com/