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盘点那些“烂苹果”:苹果产品竟也如此失败(组图)

www.sinoca.com 2014-09-13   cnbeta


  6. eWorld(1994-1996):在互联网发展初期,美国在线显然是互联网的代表,大部分美国用户都通过它来访问Web内容,同时美国在线也提供了在线出版物阅读的服务。苹果效仿了这个概念,推出了eWorld社区。遗憾的是,卡通化的设计看起来很愚蠢,并未获得用户认可,最终当时的苹果CEO Michael Spindler决定停止服务。

  7. Pippin(1995-1996):Pippin是一款苹果与万代、Katz合作开发的电视游戏机,使用了CD媒介,可播放视频及玩光盘游戏。不过,苹果参与的部分不多,所以自然缺乏掌控力,比如突出的图形效果或是庞大的第三方游戏厂商支持。最终,Pippin显然无法与日益壮大的索尼首代PS主机竞争,退出游戏市场。

  8. Copland OS(1994-1996):当Gil Amelio在1994年接管苹果,曾试图构建自己时代的操作系统Copland OS,但存在高度不稳定的弊病,即便请来了国家半导体的专家,也未能拯救其命运。最终,乔布斯回归,大力发展Mac OS X,避免苹果在桌面系统市场走更多弯路。

  9. Macintosh clones(1995-1997):上世纪90年代中期的苹果的动荡期,同时IBM及摩托罗拉希望阻止微软及英特尔联盟的继续扩张,所以联合苹果推出了Macintosh clones台式机。事实上,Macintosh clones的市场表现还不错,但由于同类型Power电脑的价格更低,对Mac造成了较大影响,最终乔布斯决定放弃这种合作形式,并推出Mac OS 9,终止了这项合作。

  10. Apple USB Mouse(1998-2000):在1997年回归苹果之后,乔布斯开始针对Mac电脑进行了一系列改造,比如使用了糖果设计风格的iMac。在支持USB标准之后,苹果开始研发新型的鼠标,Apple USB Mouse便诞生了。遗憾的是,它过于怪异的设计不符合大部分用户的手型,显然是一个概念大过实用的失败产品,苹果也在后续产品中修正了这个错误。

  11. Power Mac G4 Cube(2000-2001):Power Mac G4 Cube是一款充满苹果设计语言的时尚迷你电脑,但拥有一些致命的缺陷。首先,丙烯酸外壳和无风扇设计会导致机身过热,当时技术的限制也使其缺乏音频输入及扩张卡接口,中看不中用。当然,它的意义在于时尚设计,也促使苹果吸取教训,最终推出了延续至今的Mac Mini系列。

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