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苹果大麻烦:iPhone 5S方向感测功能不准确(组图)

www.sinoca.com 2013-10-07  搜狐IT


  iPhone 5S (左)与iPhone 5(右)的倾斜度差距。(图:Gizmodo)

  iPhone 5S (左)与iPhone 5(右)的罗盘度数差距

  iPhone 5S (左)与iPhone 5(右)与实体罗盘对比

  iPhone 5S (左)与iPhone 5(右)的加速感测数据比对

  北京时间10月4日消息,苹果此前曾因推出的地图服务准确度不佳,遭到用户炮轰并导致CEO库克公开道歉。现在又有报道称,该公司新推出的iPhone 5S方向感测功能严重失准,恐将成为苹果的又一桩大麻烦。

  科技新闻网站Gizmodo周四报道称,近日有用户在网络上反映,部分iPhone 5S的几个动态感测器功能运行反常,包括加速感测器、陀螺仪及罗盘等应用工具。

  该网站用两部搭载苹果最新iOS 7操作系统的iPhone 5S进行了测试,同时将iPhone 5及其他实体测量工具进行对比,以确定iPhone 5S是否真像传闻那样存在问题。从Gizmodo公布的实测影片及照片等结果来看,iPhone 5S的问题还真是不少。

  首先,差最多的是内置罗盘应用程序(App)的准确度。Gizmodo发现,将同样搭载iOS 7的iPhone 5S和iPhone 5并排比较,平均差了8-10度。而与实体罗盘相比,两部手机指向虽然不同,但iPhone 5显然较为准确。这个问题或许在城市不那么严重,但在空旷处使用,恐怕会差之毫厘失之千里。

  其次较重要的,是一些动态游戏软件如赛车等必须使用到的陀螺仪与加速感测器功能。Gizmodo首先测试了iPhone 5S及iPhone 5中iOS 7系统内置罗盘倾斜度,并将其与实体罗盘倾斜度测量数据相比较。结果发现,iPhone 5S往往差了2-3度,而iPhone 5则几乎精准。

  接着,Gizmodo再测试对比iPhone 5S和iPhone 5的陀螺仪倾斜度准确性,结果发现两者平均相差3度。这与他们的水平斜度差距大致相同,但这不令人意外,因为是同一个硬件零件再加上3D立体技术。

  这样的失误,恐怕待会对部分游戏玩家影响很大。比如,当他们将iPhone 5S直立在桌面上,试玩EA的赛车游戏《Real Racing 3》,在完全未触动及移位的情况下,游戏启动后竟自动侦测到朝左倾指示,而让赛车往该方向跑。

  最后,Gizmodo还测试了iPhone 5S及iPhone 5的加速感测器数据。初步结果似乎显示,iPhone 5S记录的动态速度比iPhone 5慢许多。而这可能会影响许多动态游戏软件的运行,一些依赖数据动态来操作的App也将受此影响。

  上述这些问题,对苹果这回推出iPhone 5S主打的新功能之一:M7动态处理器而言,无疑打了一记响亮的耳光。因为苹果宣称,这款新芯片能够提供更强大的动态数据收集,以支持追踪移动的软件;但这些数据,却正是通过上述那些不准确的感测器来收集的。

  那么,iPhone 5S这个瑕疵究竟来自哪里?该如何解决?从苹果论坛MacRumors的讨论中来看,似乎并不是软件的问题,因为同样搭载iOS 7的iPhone 5并无类似失误。因此有网友认为,问题可能出在工厂生产iPhone 5S时未正确校准。这意味着市面上可能有数百万部iPhone 5S有此硬件瑕疵,这将成为苹果的大麻烦。

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