微软前工程师、Xbox团队的早期成员奈特・布朗(Nat Brown)本周在个人博客上表示,过去5年中,Xbox的发展“令人痛苦”,尤其是Kinect体感控制设备的发展本应比现在更好。
布朗表示,Xbox原本应当是征服用户客厅的“特洛伊木马”。在推出之初,由于硬件性能非常强大,Xbox本应轻松胜过硬件性能较弱的机顶盒等产品。然而,微软未能充分利用这一优势,许多机顶盒目前仍表现良好。此外,Xbox未能推动内容生态系统的形成,帮助开发者制作内容并获得回报。与微软相比,苹果的生态系统更成功。苹果已向开发者支付了80亿美元报酬,而随着移动市场的发展,这一数字还将继续增长。
布朗认为,苹果可以“轻松地杀死”Wii U、Xbox和PS。这并非由于苹果设备能提供更好、更有趣的游戏,而是由于苹果拥有更好的生态系统。最终,苹果并不需要一款强大的主机,即可取得领先。甚至只需休闲游戏或中等程度的游戏,苹果就可以在游戏市场获得相当大的一部分份额。这对其他主机厂商和平台来说非常不利。
布朗认为,微软本应在战术上更聪明、更专注地去发展Xbox,随后才是关注其长期战略,即进入每一个家庭的客厅,连接每一块屏幕。加拿大华人网 http://www.sinoca.com/
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