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网页游戏未来两三年将爆发

www.sinoca.com 2009-01-22  南方日报网络版


  中国网民数量已近3亿,位居世界第一,但真正在玩网络游戏的玩家不过30%,还剩余70%的网民和游戏无缘,其中就有5000万网民是白领。而网页游戏的出现,正是填补了这个空白。

  网页游戏最吸引眼球的是“打开浏览器就可以进行游戏”,而且网页游戏的操作模式也不同于传统的网络游戏。网络游戏要求玩家一刻不停地守在电脑前,盯着电脑屏幕,与游戏中的对手对战。而网页游戏则不同,网页游戏只需要玩家进行一个操作,就可以等待几分钟、几十分钟、甚至数个小时不操作,然后把网页最小化,或者直接关掉都可,这对于时间尤其宝贵,仅仅想利用非常有限的空闲时间玩游戏的办公室一族来说,有着致命的诱惑!

  目前,网页游戏不受风险投资看好的原因有两个:一是网页游戏投资少回报也少;二是时机问题,2008年网页游戏刚兴起,金融危机一来,好多计划都慢慢地取消了。

  根据艾瑞的分析预测,中国的网络游戏市场规模将被持续看好,网络游戏市场到2007年发展速度到了顶峰后,将进入稳定的发展阶段。中国的网页游戏应结合具体特点量身定做:

  1.商业题材类:办公室白领们每天接触的是什么,商业!如果以他们所非常熟悉的商场竞争为题材,自然可以深入他们的内心。

  2.经典题材类:比如三国、剑侠等经典题材,是整个一代人的记忆,在办公室里有着长久的生命力。很多办公室一族都是看着古龙、金庸的武侠小说度过青春时代的。

  3.Q版卡通题材类:在办公室较为压抑的气氛久了,自然希望找卡通Q一些的游戏来玩。

  另外,中国网民希望客户端越来越小,网页游戏开发者则希望网络技术能够持续发展,最终两者慢慢会融合到一起。网络游戏会网页化,网页游戏会图形化。现在网页游戏还只是在播种期,她的青春期还没有到来,爆发将是在未来两三年。

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