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日专家模拟中美南海开战 称濒海战舰不堪一击

www.sinoca.com 2014-12-14  环球时报


  双方相隔4英里时,“沃斯堡号”用57毫米舰炮向“钦州舰”开火。“钦州舰”立刻用76毫米舰炮还击,轻微创伤“沃斯堡号”。不幸的是,“沃斯堡号”的旋转基座导弹发射装置早早地就被破坏了,这意味着它无法进行反导防御。“格里芬”导弹发射器失去了作用,那么“沃斯堡号”唯一的武器仅剩下57毫米舰炮。片刻之间,“沃斯堡号”被摧毁。

  “沃斯堡号”受伤,严重起火,大量进水,毫无还手之力。是时候离开了。“沃斯堡号”开足马力,掉头南撤,但还是被“钦州舰”的76毫米舰炮击中。激光测距仪受损,舰炮制导雷达受损,30毫米“蝮蛇”加农炮受损⋯⋯损害报告不断传来。“沃斯堡号”的命运已经注定。

  一波未平一波又起,“哈尔西号”监测到2枚从南面发射过来的反舰导弹,发射源在2艘美舰之间,正位于黄岩岛附近。会是潜艇吗?管它是什么呢,反正移动速度高达520节。这2枚不明导弹向北方飞去,指向“沃斯堡号”。情况不妙。“哈尔西号”再次试图拦截,4枚SM-6防空导弹齐射,瞬间速度达到2400节。能即时消除威胁吗?这不重要了。“沃斯堡号”倾覆。

  最后的战舰

  “自由号”除了进攻之外别无他法。“自由号”仅剩一枚射程1000英里的反舰导弹。“哈尔西号”的弹药也打光了,只剩下一架装备“地火”空对地导弹的MH- 60R“海鹰”直升机,我怕它会消失在“钦州舰”的防空火力之下。因此,如果“自由号”想出来,必须自行脱困。距离“常德舰”5.7英里时,“自由号”报告,已经受伤的“常德舰”受损不大,但进水严重。“自由号”用57毫米舰炮开火,迅速数次击中“常德舰”。“常德舰”的舰炮一定是损坏了,因为它无法开炮。“常德舰”被击中数次,但并未下沉,可能是因为57毫米舰炮的火力太小。“自由号”以40多节的速度猛扑上去,用舰炮连续开火。

  我在等着“格里芬”导弹发射。它们现在怎么了?怎么要这么久?在距离敌舰3英里时,“格里芬”导弹终于发射了。费了不少时间,是因为57毫米舰炮堵塞了。 “常德舰”上的火势发展到中度,仍在大量进水。“格里芬”导弹出了几处故障,但大多数还是击中了“常德舰”。不过,它们仍然无法对已经受损的“常德舰”造成明显的损伤,因为“格里芬”导弹搭载的弹头只有2台笔记本电脑那么重。美国库存里的下一代最大型反舰导弹“鱼叉”,拥有488磅重的弹头。但是,数百英里之内没有“鱼叉”导弹。

  终于,随着“自由号”耗尽了最后一枚导弹,“常德舰”开始下沉。但056型轻巡洋舰“钦州舰”赶到了,用76毫米舰炮与“自由号”交火。57毫米舰炮的射程短,“自由号”无法还击。我面临着严重的困境:位于中国舰炮火力范围的边缘,我是该逃跑呢,还是该向敌人靠近并摧毁他们呢?

  此刻,我派出了 “哈尔西号”的舰载“地火”导弹直升机。虽然冒着被击落的风险,但是为了救“自由号”,我别无选择。直升机无法击沉“钦州”舰,但也许能对其造成损害,以便“自由号”跑开。我错了,“钦州舰”和“自由号”现在已经开始交火,而且只有1艘舰艇能离开。“自由号”有速射炮,火控装置也强于对手,但是“钦州舰” 的船体足以承受。“自由号”着火,开始下沉,舰炮被毁。我让“自由号”以41节的速度躲开,祈祷“哈尔西号”的直升机能及时赶到,掩护它撤退。游戏结束了。但我并不沮丧,反而觉得解脱。终于被人痛扁完了。

  事后报告

  我试过重新开始这个游戏,但是很快发现,不管我操作多少次,结果都是一样。濒海战斗舰的火力配置完全不能与中国舰艇相比。最糟糕的是,中国甚至都不需要用到导弹就能打败美国。尽管船体较小,但中国舰艇打出了重重的一拳。“常德舰”是20年前的设计,比濒海战斗舰轻1000吨,但是它拥有8枚反舰导弹和一座 100毫米舰炮。“钦州”轻巡洋舰的重量不到濒海战斗舰的一半,但是它拥有4枚“鹰击-83”反舰导弹和一座76毫米舰炮。

  濒海战斗舰的火力不小,但这只是理论上的。每艘都有57毫米主炮,但这对攻击水面舰艇来说远远不够。每艘都有15枚“格里芬”导弹,但导弹的射程比舰炮还短。“格里芬”导弹的弹头只有13磅重,这用来对付伊朗的“蜂群战术”快艇可能比较有效,用来对付中国舰艇几乎没什么价值。最糟糕的是,为了让微弱的火力能够打到敌人,濒海战斗舰必须进入到中国多重武器系统的射程范围之内。

  在我们的模拟游戏中,濒海战斗舰都被击沉了。这是对濒海战斗舰的控诉吗?没那么简单。我们配置的濒海战斗舰——美国目前正计划配置——被击沉了。但濒海战斗舰在本质上是模块化的,它们所搭载的反水面战模块化武器是可以改变的。例如,如果我有“格里芬”导弹和挪威制造的对海攻击导弹,就可以迅速击沉这2艘中国舰艇,而不需要进行近身刀剑格斗——其实我只有一把匕首。 57毫米舰炮其实不是个问题,因为我反正没指望用它们来打击敌舰。我绝望地决定用它们来对抗敌舰,这才是个真正的问题。

  濒海战斗舰的速度很有用,因此我能以40多节的速度推进这2艘舰艇。但是,每小时多跑10英里根本无济于事,因为中国“鹰击-83”导弹的射程达186英里。我情愿用濒海战斗舰的速度优势,来换取在187海里之外侦察并摧毁中国舰艇的能力。

  玩太多的商业模拟游戏还存在一个固有的危险。游戏设计者尽力地精准模拟现代海空战,这正是《指挥:现代海空作战》的设计者所做的,但是未知的事情还是不会知道,正如唐纳德-拉姆斯菲尔德最多只会把这款游戏当作友情提示罢了。

  战争是惨烈的,也是不可预知的。任何训练、维护或双方秘密能力等方面的差别——有些事情不到开战不知道——都可能会对情节造成决定性的影响。美国国防预算越来越少,选择也越来越难,在模拟游戏中,濒海战斗舰的反水面战模块表现不佳,这值得我们深思。我们希望濒海战斗舰有能力干掉比自己小一半的战舰,这如何才能实现呢?我们确实还未实现。

  濒海战斗舰是美国海军的“能工巧匠”,它的任务模块系统可以胜任各种各样的工作。跟所有的能工巧匠一样,濒海战斗舰也有自己的“精钢钻”。但是,很少有能工巧匠能象我们所希望的那样,胜任所有的工作。把所有的任务都派给了濒海战斗舰,给的资金却又很有限,我们还能指望它干好什么?还有一件事是确定的:这位“能工巧匠”的“锤子”太小了。

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