《战地4》中,上海成了战场
回溯时间,会发现中国一直在美国的各类游戏里和美国对垒。比如《闪点行动:龙之崛起》和《闪点行动:红河》里,一作中国声称“自古以来……”抢夺俄罗斯岛屿,一作则是中国进军中亚。而美国军队则跑出来与中国军队对抗,以“维护地区稳定”。与电影《赤色黎明》联动的游戏《国土防线》中,中国更是凶残到了直接侵入美国——后来出于种种原因,电影和游戏的对手都被改成了朝鲜。
闪点行动中的中国武器与车辆
而更早的时代则有《F-22》与《秘密潜入》,其主要行动都是围绕着摧毁长征2号火箭的。
各类主视角射击游戏和飞行模拟游戏主要是强调第一/三人称的射击、飞行体验,世界观设定可以说是次要的。而《使命召唤》的游戏系列主打的内容更是游戏主角的故事,表现其在曲折复杂的世界格局下的个人体验与恩怨情仇。也正因为如此,大西洋理事会作为一个颇有分量的智库,邀请主视角射击游戏的剧情主创来设想中美对抗,恐怕是请人来“开脑洞”的。
除了主视角射击游戏外,美国一些战略策略游戏也将中国作为对手。
比如《命令与征服:将军》和更早年代的《人民元帅》,对于策略游戏而言游戏世界观就颇为重要了。《命令与征服:将军》因为涉及包暴恐内容而在中国国内被封禁,但具体的剧情则堪称“神预言”,在游戏里的世界是中美两国G2格局,而中国则遭受到了伊斯兰极端恐怖主义的攻击,美军“反恐失败”只好“重返中东”……诸如此类。《人民元帅》的剧情设定虽然非常“奇葩”,中国一直打到了伏尔加格勒。但游戏对中国武器有着精准的预测,比如游戏中也有99式坦克(当然图像上看起来就是一个T-72坦克),各项数据世界顶尖的。
美国有着发达的传媒工业,其游戏的制作不仅数量很大,而且质量很高,这些涉及中国的游戏有不少因为反华内容而被封禁。有资深游戏界人士表示,将内容反华的游戏作品封禁是理所应当的,但是一味的以政府应对游戏,则表现出中国游戏界乏力,应对美国种种涉华、反华游戏,最好的方式应该是制作一个精良的游戏进行应对。对于美国大西洋理事会邀请游戏制作方来设想未来战争的行动,观察者网军事观察员表示,如果美国智库真的要邀请游戏制作人来为他们设想未来美国将要面临的战争,最好还是邀请那些为战略策略游戏的制作方,否则设想出来的未来战争会比较接近武侠小说。
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