在幻想工程师们看来,DISH 并不仅仅只是他们的一个工具。在 2015 年的游戏开发者大会上,幻想工程师创意技术总监 Bei Yang 曾经透露,他们正在试图对 DISH 进行升级,未来可能会应用在游乐设施上。
另一种迪士尼幻想工程团队在设计时使用的技术被称为 BIM 技术。简单来说,这是一种更高级的 3D 建模工具,可以帮助工程师们更好地把握一个复杂建筑的建构和细节。除了在加勒比海盗——沉落宝藏之战以外,上海迪士尼乐园的城堡也用到了 BIM 技术。
不过,对于整个幻想工程团队来说,他们把更多的精力放在了那些游客们看得见摸得着的地方上,而不是隐藏的新技术。
当船只经过杰克船长身边时,他会突然从一具骷髅变成人形,然后和你说话。看上去栩栩如生的杰克船长,其实是用 3D 灯光投影制作而成的,但它看上去完全没有任何生涩别扭的感觉。
这种技术也来自于洛杉矶幻想工程团队。在那里,这种 3D 灯光投影技术最早被用在印第安纳琼斯主题的一个游乐设施上。通过 3D 灯光,他们能够把一堵普普通通的墙面变成一座荒凉的遗迹。也因此,印第安纳琼斯的探险可以被包装成三条不同的路线,吸引游客一遍又一遍地重复游玩。
“相比起印第安纳琼斯,加勒比海盗——沉落宝藏之战应用到 3D 灯光的地方要多得多,它所创造出来的体验也是印第安纳琼斯不能比的。”Dolce Wang 告诉《好奇心日报》。
让幻想工程师们同样津津乐道的还有不同的过山车的座椅和轨道设计,用他们的话来说这叫驾乘系统。
明日世界中的创极速光轮采用的是摩托车造型的设计,游客需要趴在摩托车上。小飞侠天空其余则是悬吊式的,让游客体验飞翔的感觉。七个小矮人矿山车则是矿车的造型,坐在上面会像真实的矿车那样摇摇晃晃。
很明显,这些不同的设计都是根据不同的游乐设施的主题进行设计的。这也正是 Dolce Wang 所说的“技术被用来为游客们讲故事”的含义。在他们看来,技术的作用就是为提升游客体验服务的。
幻想工程师团队总共拥有 140 多个不同的职位。在幻想工程团队负责传讯工作的 Frank 口中,他们可以被放在“艺术——技术”这个维度上进行分类。有些可能会更偏艺术性一些,例如园林景观设计、壁画雕刻等等。另一些则更偏技术一些,就像担任创意总监的 Dolce Wang。
但这种对立的划分方式可能只是 Frank 在介绍时为了便于理解才这么说的,因为他心里应该也很清楚,在乐园里任何艺术的实现都需要技术的支撑,而任何技术的开发都是为了更好地呈现艺术。技术和艺术就像是同一个事物的不同面向一样。
只不过,在迪士尼这里,他们更希望强调的是艺术的那一面,因为那是能够更直接影响到游客体验的东西。当游客坐在创极速光轮上,摩托车瞬间加速到 60 英里每小时的时候,他们感受到的就是快和刺激。迪士尼可不希望游客们会去思考到底这台过山车是怎么做到这一点。
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